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开发者分享成立工作室经历及未来发展策略

引言   在推出中间核心探险游戏《Age of Enigma》之后的困境中,法国工作室Casual Box分享自身经历、创收情况及其在变幻莫测的市场环境中的生存和发展战略。   关于文章作者   我的名字是David Mekersa,是法国工作室Casual Box的负责人。   我的首款作品是基于Amstrad CPC设备,然后是Amiga。...

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Rovio前世今生:小鸟愤怒三年 未来何去何从?

三年前的12月,在美丽的北欧芬兰,一群可爱勇敢的小鸟来到这个世界,它们很快席卷全球,在人们的手机上搭窝建巢。三年过后,如果你还没听说过它们的鼎鼎大名——愤怒的小鸟,不如把你的iPhone、Nexus扔了吧。成功孕育了这群小鸟的Rovio, 也从一个名不经传的芬兰小厂坊一跃成为闻名遐迩的世界级移动游戏公司。...

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巨头的得意与失落:2012移动游戏十大收购案

对比2010年DeNA收购Ngmoco或2011年风生水起的Zynga IPO,2012年的移动游戏行业的兼并和收购似乎一直秉承着舍我其谁的英勇气概,各个移动游戏公司前仆后继,一浪高过一浪,尽管态势良好,但不可能个个都是春风得意,也有的会一不小心阴沟里翻了船。 1.众生相:移动生态系统公司大举融资...

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平板优先:Supercell游戏公司日收入100万美元

芬兰真是一片移动游戏的热土,不仅催生了备受瞩目的愤怒的小鸟,还孕育了现在势头正猛的游戏开发商Supercell。在今年10月时,纽约时报曾对Supercell进行报道,称其每天的收入还是50万美元。目前根据TNW的最新消息,Supercell这个70人的创业公司,依靠两款iOS游戏,Hay Day和Clash of Clans,每天的营收已达到了100万美元。...

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手机游戏行业洗牌在即 成本增长小团队出局

数据显示,国内手机游戏次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的手游,为何突遇尴尬?速服合服、换平台洗用户等网页游戏“短平快”的玩法,已经被手游运营商全盘照搬。短视行为背后:新用户获取成本(CAC)飙升,行业畸形发展;小团队逐渐边缘化,洗牌在即。 小团队出局:仅10%团队赚钱...

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手机游戏爆发“平台战”

行业调研数据印证了手游市场的非凡热度。 近日,中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1~6月《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国手游用户数0.78亿人,同比增加了70.9%,预计今年底将达到0.98亿人;同时,期内中国手游市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%,增速几乎是传统大型客户端游戏的3倍。...

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当乐网CEO肖永泉:HTML5是手游的下一个金矿

当乐网CEO肖永泉表示,HTML5将是手机网游的下一个金矿。 成立于2004年,当乐网的定位是游戏下载第一站,当用户在手机上想玩手机游戏的时候,来当乐下载游戏,跟朋友一起去交流和玩游戏。肖永泉称,“整体上围绕用户在手机游戏上的需求去做,去满足用户的游戏需求。” 今年,当乐网的战略是部署移动互联网,快速全面覆盖iOS、Android以及Windows...

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国内Android手游:创新不足 只求快钱

第十届ChinaJoy日前在上海开幕,除备受玩家关注的B2C展馆之外,仅限游戏从业者参与的B2B展馆成为时下热门手游的聚集地。这些手游从业者多是专注于Android平台的团队。借助ChinaJoy,平台商希望找到中意的团队和产品,开发者则在挑选最有效的运营平台。 Gameloft也是参与者之一,但这家来自法国的移动游戏开发商并没有设置自己的展台,而是选择与刚刚结盟的中国合作伙伴UC优视捆绑在一起。...

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手机移动游戏2014年市场破百亿

手机上网用浏览器是再正常不过,但若玩游戏你是否也会如此?“浏览器已不是一款简单的手机上网工具,而是一个移动互联网入口服务平台。”6月29日,UC优视董事长兼CEO俞永福在接受E天下记者采访时称,“潜伏”游戏业务3年,UC已经成为紧随腾讯QQ的第二大移动游戏平台。同一天,奇虎360携手美国艺电EA MOBILE发行手机游戏。业内预计到2014年,中国手机网游的市场规模会超过百亿。...

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APP的魔法:三个杭州小伙做手游吸金千万

摘要:2011年初,3个年轻人注册100万成立了公司,投入了25万元,开发了一款名为《文明复兴》的手机游戏。凭借这款战争策略类游戏,2011年6月,一家风投找到这家公司谈入股,给出的估值是1000万元。2012年7月,又一家风投找到了这家公司,这次给出的估值是5000万元。...

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